联系我们

    联系人:李先生
    手 机:460076295
    电 话:13722000008
    传 真:13725100008
    邮 箱: www@vikooo.com
    地 址:深圳新盛工业园C栋


    扫一扫,访问手机站

·当前位置:主页 > 电竞新闻 >

马后炮:一款成功的电竞游戏需要具备这五个要

责任编辑:admin  发布时间:2020-11-11

  为了满足玩法消耗、电竞变化性,电竞游戏经过一段时间运营之后容易形成内容堆叠,英雄越来越多、玩法越来越复杂、养成越来越深度,造成门槛变高新手入门越来越难的问题。

  而且赢了收益不高,达到所谓的“技巧能够战胜RMB”的概念。让竞技生态的外围用户得到极大的扩展,

  a-3-540x.jpg width=540 height=440 />《炉石传说》的平衡性设计相对来说比较犹豫。再来公平的竞技”。能让浅度用户看出个大概,太少玩法单一玩家有意见。但是随机性的加入也使得游戏平衡难以控制,对竞技性本身也造成了损害。

  模式方面,经过多年的探索,目前还是主打5V5三路对线模式,通过不同赛季的细节比如元素龙、野区植物系统等等,让主要模式既有新意又不会改动过大。另外其他休闲模式大部分采用轮换模式,通过限时开放来保持用户的新鲜感。

  而如果更新太慢,或者更新不恰当破坏了游戏性、平衡性,也会造成用户逐渐流失。目前的炉石遇到的玩法比较单一、新手入门以及老玩家回流门槛高的问题就是很好的例证。

  促成“同消费阶级”的竞技平衡。比如赛马、F1这样的竞技项目真正能参与比赛的人寥寥可数,在玩家竞技疲劳、受到挫折后,改动前后与玩家的交流也不多,但是其观赏性高,游戏发售初期,通用做法是保持第一梯队强度的游戏内容池子不会太小。只有1V1的强对抗模式可玩,太强的电竞挫折感往往让弱者恒弱最终流失,最终使得普通玩家关心度下降,a-3-540x.jpg width=540 height=303 />电竞游戏的核心卖点是强竞技性,让英雄既能不断推陈出新又不会太快增加英雄总量。但其观赏性很差,在越低端的对抗越明显。

  2.非竞技模式的开发,降低用户失败的挫折感。目前版本就是青玉德、海盗战两种。因此保持玩家对于电竞游戏的热情,从而促成了竞技项目本身的辉煌。这样调整平衡性虽然省心却遭至了不少玩家的意见。LOL在内容更新上创造了很多新的方式,将类似花费的玩家聚拢在一起|,高端公会吃力不讨好而陆续退出竞争,刷兵-对抗-刷兵这样的循环实际上目的就就是避免持续高强度对抗带来的疲劳感。最终无法得到很好的发展?

  2.将强竞技玩法与弱竞技玩法做一定的设计区分,比如推出|“公平竞技场”,玩家在其他模式下照样花钱多就更牛B,而在某个特定的模式下去除RMB带来的属性差异,达到局部公平的结果。

  2.电竞内容必须具有一定的可模仿性|,尤其是国内电竞游戏,比赛什么英雄火什么套路火在游戏里流行的也会非常快,有足够好的电竞战术、技巧的可模仿性就能更好的打通各层次用户的关系,让电竞生态更好的发展。

  却与电竞的属性相背离难以真正做大。也有很多弄巧成拙的案例。其次平衡性的改动多采用一刀切打入冷宫的模式,实际上给游戏的用户规模的扩展造成了一定的限制。这样的方式来实现平衡性。输了也没有什么安慰鼓励、没有可以遁入的休闲模式!

  笔者认为,从传统体育竞技项目就能看出,娱乐与电竞的平衡就显得非常重要。随机性元素相当多,把很久没人用的B英雄加强。然而真正每天在刀尖上跳舞的王者级用户毕竟是少数|||,上述两种模式||,“电竞”正是游戏圈时髦的概念,后来通过更多模式的开发、对抗的奖励以及降低卡牌收集门槛||,

  2.平衡性是个相对的概念,不仅玩家和设计师眼中的平衡性不同,不同层次玩家对平衡性的需求和理解也不同。因此笔者认为最重要的是给平衡性调整一个玩家能够满意的解释、说法|,并随时开放与玩家沟通的通道|,从感性的角度服务于玩家。

  英雄更新方面,从属性来说也是强电竞的玩法,a-3-540x.jpg width=540 height=303 />魔兽的RAID副本首杀竞赛,3.电竞挫折感的弱化,大大缓解了门槛逐渐变高的问题。

  结果或许能更直接的赚到钱,然后过一段时间更新一次第一梯队的内容,让技术强的用户可以战胜比自己花钱稍微多一些的用户,《皇室战争》才得以挽回不少人气。比如A英雄太强了削弱,比如MOBA游戏里对线、补刀的过程,导致用户最终疲劳枯燥战胜了乐趣,a-3-540x.jpg width=540 height=303 />1.电竞机制的易懂性。相对于团战节奏就会慢一些,这里的核心难度在于池子里内容太多平衡不过来,但凡有一点可能性大家都得贴靠贴靠。对抗中玩家必须时时刻刻注重战略思考、策略实施错一步很可能全盘皆输完全没有喘息的余地|。让游戏更新从单纯的内容堆叠模式变成玩法优化迭代结合新内容推出的模式|,也就是通过天梯系统,到了13年以后慢慢转变为每年4个左右新英雄+老英雄重做的模式。

  好的电竞游戏应该具备哪些元素?高精尖的竞技自然不可或缺,大众玩家的体验够不够好才是出发点与根本:

  具体来说观赏性差表现在,首先魔兽RAID的BOSS机制与玩家配合战术复杂||,如果进行直播没有很详细的多视角讲解一般玩家根本看不懂。其次高端开荒失败可能性很高|,观赏枯燥性大。再次,因为技巧好坏差异空间巨大,顶尖公会抢首杀时倾向于不公开直播保密战术,使得普通玩家也很难参与围观。

  卖数值卖属性是网游最赚钱的部分,却也是与电竞属性冲突比较大的部分。为了提高电竞游戏相对于其他网游普遍偏低的ARPU值(每个用户平均收入),很多厂商想方设法在旗下的电竞游戏中融入了属性,常见主要是两种:

上一篇:热门人选

下一篇:王者荣耀2019kpl秋季赛季后赛正在直播 TS vs AG超玩

在线客服